高战极端分布的情况下,守方能否把握优势成功征服!

大唐无双手游

发布于:2024-04-30

摘要:一起来回顾精彩对决吧!


本周交战双方为

【王者归来】vs【大浪淘沙】

攻方作为首批航母级服务器

实力不容小觑!

而守方的高战分布则更占优势!

现在一起跟随进攻方的视角

见证双方的精彩对决吧!


精彩解说


本周攻方【王者归来】最高峰出战人数为105人,作为首批航母级服务器,虽然平时活跃度并不是非常高,但是一旦进入国战这种集体活动他们的凝聚力还是非常强的!

 

本周守方【大浪淘沙】最高峰出战人数为97人,虽然对比攻方略有不足,不过他们的高战分布更加有优势,这也是让他们有了足以一战的底气!


第一关


攻方由于没有国战指挥,所以第一关采取了比较保守的进攻,砸塔的进攻顺序为上中下,这样也是在没有国战指挥情况下最稳妥的打法!



开局攻方全线压至上塔,短时间内就把上塔血线压的很低,守方的反应速度也足够快,在发现上塔被攻击后,没有丝毫拖泥带水,城主队伍直奔上塔打阻击

 

不过在面对攻方全体人员的时候即使守方是城主队伍也依旧杯水车薪,上塔还是很快就被攻破



在上塔被攻破后攻方丝毫不恋战,直接转移到中塔砸塔,此时守方增加了拦截阻击的队伍数量,甚至可以与攻方短时间内进行拉扯。


不过在攻方全体人员到位后守方依旧节节败退,中塔也就预料之中的被拆掉!



对于守方来说,不论是上塔还是中塔的拦截,本身的战略意义都不是可以直接拦截得下的,更多的还是希望可以借此机会收割更多的复活次数以及打乱攻方的进攻节奏消耗进攻时间



在中塔告破后,攻方开始组织进攻直切下塔,这也是第一关双方大部队真正意义上的首次正面对决,双方接火短时间内形成拉扯局面



不过攻方越打越凶,逐渐在下塔站稳脚跟,并且高战的经验非常老道,并没有一味的砸塔。


而是把战线往下塔右侧推,对守方的支援人员进行拦截,把砸塔的任务交给己方中低战,守方几次想要突破攻方高战的拦截都未能成功,最终无奈第一关被破!


第二关


第二关由于匹配机制的不确定性,没有哪个服务器能确保自己一定可以取胜,本周对决的两个服务器高战分布完全就是两个极端,也就直接导致第二关的结果!



城主路的对决攻方实力一枝独秀,开局就占据优势,并且一直把优势保持到了最后,可是毕竟第二关是五路的对决,仅仅城主路一路取胜依旧无法保证第二关就可以赢。



攻方高战扎堆城主帮,所以城主实力雄厚,守方相对来说高战分布更加均衡,这也就导致他们每一路都有一战之力。

 

所以虽然在城主路的对决中他们输了,但是在其他路守方却可以赢得三路的争夺,最终让攻方止步第二关


看完老王的独到分析

少侠们是否都和双儿一样

十分好奇双方的惊险碰撞

这就献上国战视频

让我们一起来揭开谜底吧!

↓↓

(点击阅读原文回看精彩对战)



进攻方【王者归来】

无双城主帮会宝贝-丿毛绒绒灬


哈喽毛毛,今天国战的感受如何?

丿毛绒绒灬

有点意外吧,本以为会没有太大波折的征服,没想到居然止步第二关了,挺感慨的吧!



我看你们这边整场依旧没有国战指挥,记得之前不是有位新的指挥嘛?为什么这次没有上呢?

丿毛绒绒灬

他因为有事这次国战未能参加,其实这次止步第二关还真不是指挥的问题,你看我们第一关发挥的还是很不错的,可能也是大家习惯了没有指挥的状态,各司其职打得非常稳健!



这倒是,其实第一关只要不把你们的进攻大部队冲散,其实很难阻挡你们的进攻步伐,而你们又是我个人认为韧性最高的服务器,所以想冲散你们的进攻就会变的尤其困难了!

丿毛绒绒灬

是的,所以本周第一关其实没有任何问题,不过第二关现在是我们最大的问题了,无法保证可以稳吃三路现在第二关就会极其不稳定!!



这个其实比较难,遥想当年王者归来可是第二关的绝对天花板啊!

丿毛绒绒灬

哪里有这么简单,目前国战和逐鹿中原还是有冲突点的,逐鹿中原需要帮会军团强大,这样才有足够的竞争力和话语权,而国战则需要高战分布均衡,每个将军帮都能够有一战之力,希望游戏可以对这个情况进行收集调整吧!


丿毛绒绒灬



的确如此,目前这个情况玩法上是稍稍会有些冲突,今天给你们的国战对手一个评价吧!

丿毛绒绒灬

高战分布不论是否有意而为之,都提升了他们国战的实力,第一关和第三关在现有情况下是很难做出实力提升调整的,但是第二关是可以调整的,他们的第二关可能是每个与他们对决对手都不愿碰到的!



这个评价有点东西,希望下次可以参加你们新指挥的国战,去体会一下他的指挥思路,今天就到这里啦,非常感谢!



防守方【大浪淘沙】

无双城主-核七丶


哈喽核七,虽然我两相识时间不短,但是还没有正式采访过你呢,感谢你可以抽空参与采访哈!

核七丶

老王那你不得发个红包意思意思嘛?我这么低调的一人,为了你高调了!



切,今天国战感受如何?有没有想到你们让对面止步第二关?

核七丶

自然是有想到的,我们目前的实力第一关强度有限,虽然高战数量不少,但是都是以致命职业为主的,对比暴击爆伤职业在国战中的发挥要差太多了,所以第二关其实才是我们最大的倚仗!


核七丶



好像还真的,已经有不少航母级服务器都在第二关与你们的对决中失利了,你们目前是不是第二关最强了呢?

核七丶

老王你别给我挖坑啊,现在就第二关来说没有哪个服务器敢说自己是最强的吧,毕竟匹配并不是固定不变的,还是有运气成分在里面的!



这倒是真的,那么你对咱们游戏有没有什么建议呢?

核七丶

终于到了我最喜欢的环节了,首先我希望增加成长礼金60-12卷的投放,就目前来说每周特惠需要4张,另外周卡也需要4张,所以最少也得8张吧!



好嘞,这个没问题一定反馈到位,还有别的什么建议不?

核七丶

还有就是希望转职那边可以预览到转职后的一个完全体状态,我就是之前由于这个预览界面不完善,导致一部分属性损失掉了!



那是挺可惜的,因为一些新道具刚开始的时候,并不会随着转职一起变更,很多属性都是后续才调整成一起转的,所以转职的时候需要注意,不过你提的这个建议也非常不错,一定反馈到位!

核七丶

另外就是对致命职业会不会有调整呢,去年增加了致命抵抗以及无视致命属性的投放,说实话对致命职业算是一个沉重的打击,今年有望调整吗?



这个问题其实之前的策划线下见面会也有人提到,所以今年针对这个情况一定有调整的,放心把致命职业发扬光大吧!

核七丶

还是老王靠谱,听你这么一说我就放心啦!



大家都开心才是最重要的嘛!希望你可以在大唐无双手游中越来越开心!



本期的内容就到此结束啦

如果你也有切磋趣事

欢迎和双儿分享

 我们下期再见


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