目前比赛中玛尔斯的选择率名列前茅,得益于他强大的控制和后期输出。逐渐攀升的选择率,也侧面说明着玛尔斯对于当前版本的一定契合度。
攻略概要
当前版本建议打3,偶尔可以客串2号位。
线上身板很好,能扛能打,中期有控和爆发,举盾和大招很克制远程物理输出,后期爆发能力、控制都不错。
英雄概览&技能说明
1技能:战神迅矛
该技能可以将一个敌方英雄刺中击退,如果遇到树、建筑或者悬崖,目标就会被眩晕。无视隐身单位,并且还能在眩晕期间让其显形。新版本大幅下降了他的施法后摇,这个技能主要有2个用法,一个是将敌人穿在树上打一顿,另一个是类似猛犸的拱,在靠近塔的时候,把他顶回塔下。跟发条技师的能量齿轮、先知的发芽都有很好的配合。追人的时候放这个技能一定要小心,如果没打出眩晕,很容易把敌人推远,甚至让他跨地形逃走。
2技能:神之谴戒
玛尔斯对前方所有单位施加致命一击伤害,并且将他们击退,之后使其减速。该技能可以继承攻击特效,一般可以和黯灭的减甲形成配合。前期一般用他来补刀耗血,也可以把近战英雄击退让他漏刀。这个技能释放时候也要注意,也会让敌人跨越地形。
3技能:护身甲盾
让玛尔斯在正对敌人的时候,减少受到的攻击伤害。开启后可以将敌方的远程攻击弹道吸引到自己身上。这个技能被削弱过,目前吸引弹道的能力大幅度下降。一般不需要主动释放。对线远程英雄可以举一举盾干扰对方补刀。
大招:热血竞技场
可以开启一个竞技场,敌人无法通过(像沙王穿刺这种还是能通过),并且敌人接近竞技场边缘的时候会被击退并且受到魔法伤害。1级大招就有5秒时间,配合1技能的眩晕和2技能的击退可以一共打出4段伤害。可以利用这个技能保护己方不被对方远程炮台攻击,也可以利用他限制敌方移动。
阿哈利姆魔晶
升级1技能,让他可以刺2个单位,并且让他可以提供额外的火焰路径伤害。提高的伤害让1技能可以远程清兵线,并且打团的时候能控制的人更多了,是法系玛尔斯必出的。
阿哈利姆神杖
让玛尔斯获得一排的士兵,不断击退并且攻击前方的敌人,经过改版后的效果大不如以前,基本上也不出了。
玛尔斯这个版本最适合的是3号位,因为他初始身板好,拥有额外的近战攻击距离,除了比较缺魔和基础攻击间隔较长(1.8)以外,其他各方面都是中上水平。
加上边路树林多,可以便于1技能的释放。1级对线不虚大部分英雄,可以主动和对方换血,等到2级拥有2个技能,爆发和控制都有了,很容易拼出一个击杀。如果对方双远程,且不大好击杀(譬如水人),那可以优先利用高攻击正反补,等到6级拥有一套爆发后再找机会。玛尔斯前期走的快,在敌方辅助没鞋子,干扰己方拉野或者他跑去拉野的时候,都有机会靠近然后把他矛回来击杀。远程兵如果难补,果断用2技能补掉,但是最好要留2个技能的蓝,这样才能有击杀的机会。玛尔斯前期清矿的效率也不错,如果实在对线难混,让辅助去屯野也是一个没办法当中的办法。
技能加点就是1级学2技能,然后12对点,至于主1还是主2,职业选手各有不同,个人觉得主2技能的好处在于前期更多耗血的机会,因为2技能省蓝。而主1技能的好处就是更强的控制,爆发伤害也在前期相较2技能更高(尤其在6级的时候)。25级的天赋如果打的团队一些,可以选左边。
出门常规属性拉满的装备,跑得快,优先去插眼。
对线期可以合成力量护腕、大魔棒、灵魂之戒、相位鞋,如果对付低甲组合,也可以买减甲球。
中期装备就是相位-闪烁匕首-黑皇杖。然后就是法系和物理的区别,法系的话出魔晶、风杖、羊刀、刷新等提高控制和魔法爆发。风杖可以跳过去吹起一些灵活的英雄,接着无缝的矛,大部分英雄都逃不走。物理的话则能提供更高的输出,后期拥有英灵胸针、圣剑,可以秒杀高甲低魔抗的物理核心。玛尔斯虽然和潮汐一样都有群体攻击的物理技能,但是个人不推荐做祭品。第一个是玛尔斯的2技能CD比潮汐的锚击久很多,另外就是玛尔斯整体不如潮汐肉,玛尔斯还是要尽快做出核心装备带节奏的。另外就是黯灭,在玛尔斯很顺的情况下可以出,中期有了他,玛尔斯的爆发真的很高,DUANG一下秒人的感觉真的很爽。但是这个道具在如今高甲遍地、辅助有很多保命道具的游戏环境中实在不是很稳。
中立物品需要看局势选择。吸血、减甲这类的中立物品是玛尔斯很喜欢的。
运营思路
1、前期:对线的技巧上文已经简要叙述。玛尔斯还是要强调他是一个很缺蓝的英雄,6级的爆发大概需要350多一点的蓝,所以养成良好的用蓝习惯很重要。玛尔斯对线的局很难不出现击杀,除非对方保命的能力实在太强了,那可以在到6的时候利用回城卷轴支援中路或者优势路击杀敌方的核心,不然五五开的局势对完线,很多敌方一号位都会跑去打野。这时候可以把敌方的兵勾到小野旁一起“DUANG”掉。如果对方大哥还是不走,赖着线,那就摇人配合大招一套将其秒杀。较为稳妥的顺序是大招起手,然后1技能定住,最后1技能结束了补个2技能再打一段大招伤害。(但是如今先矛再大的操作比以往要简单许多稍加练习便可以轻松掌握,最重要的是熟悉竞技场的施法距离)
2、中期:有大招就去杀人,如果对方是虚空假面、水人之类比较难配合击杀的,那么优先刷钱出闪烁匕首。玛尔斯拿到闪烁匕首后就可以发起自己的GANK节奏了。这时候因为你可以快速近身目标,可以利用1技能起手。比起先大招再1技能,直接1技能起手,即使对方是帕克、蓝猫之流,也很难躲掉。1技能现在施法后摇很短,用了马上接大招,可以无缝控制。如果辅助是天怒法师、邪影芳灵等爆发较高的,果断开诡计之雾。一般需要先手的都是脆皮、高爆发的敌方核心,多大住几个人非常简单,但是贴身放1技能的时候一定要把握好距离,极限贴着的情况下,1技能很容易空掉。要注意对方围着你绕圈圈,这时候是有可能会矛空的。另外像击杀虚空假面等又肉又有位移技能的英雄时,要想一下一套够不够击杀,如果不够击杀,可以先把他矛树上打一顿,等他跳走后开相位鞋追上去框住接着打。基本上上了就不回头跑了,有盾牌你不跑比跑死的还慢一些,实在不行可以举着盾跑,但是实战中这招除非对付远程物理输出,不然实在没太大用。
3、后期:结合上文,玛尔斯后期可以选择控制/输出两种流派。不管打哪种流派,玛尔斯优先下手的人都是对方机动性高、脆皮的人。玛尔斯一旦上去了,就很难撤下来了,黑皇杖期间如果被秀,那这波团战一定跟你关系不大了。打输出流,一定要己方队友有一定的先手控制能力,不然大家伙都猫在后面,玛尔斯很难打出输出。玛尔斯应对灵活的英雄时候,也要看阵容和视野情况,如果劣势局视野情况很差,打野战玛尔斯的控制、输出就不大好发挥出来了,这种情况下拿圣剑就不大好用,建议还是打法系提供控制充当先手。法系虽然后期输出不那么高,但是容错率更高,也是目前高分天梯主要的流派。物理派比较适合守高的那一波,那一波敌方大哥必须上来拆塔,那么秒杀他自己不死就有了可能。另外适合优势局,己方做好了视野,你只需要跳上去蒸发敌人就好了。在路人局配合不佳的情况下,更推荐法系。
克制关系
玛尔斯比较克制纯物理输出、不灵活的炮台远程核心。这里介绍一个典型——卓尔游侠。玛尔斯不仅可以贴身控制,还能利用技能机制挡掉他的攻击弹道,本身卓尔游侠又全靠物理输出,所以会被完克。
玛尔斯被近战灵活的核心克制。这里也举2个例子——敌法师和虚空假面。敌法师本身拥有较高魔抗,且能消掉玛尔斯稀少的蓝量,让玛尔斯变成一个走地大兵。另外敌法师拥有快速位移和带线能力,十分克制玛尔斯这种框人的大招,作为前排和控制,玛尔斯很难找敌法师,反而容易被敌法师后手切掉己方的后排。没有己方法师提供输出和后续控制,那么玛尔斯孤掌难鸣。虚空假面的1技能拥有回血效果,玛尔斯一套技能下去,虚空假面一跳就跟没事一样。然后把玛尔斯的技能一锁,玛尔斯又跟走地大兵没区别了。同样,玛尔斯的大招也抓不住虚空假面。另外玛尔斯很怕的辅助就是尸王,尸王可以吸力量,玛尔斯对线根本没法玩,很容易被搞得很穷,然后失去节奏能力。
关于和玛尔斯的配合,这里不得不提邪影芳灵,她的恐惧大招,和玛尔斯的竞技场简直形成了完美的群控和输出组合技,且邪影芳灵拥有远程输出、和差点输出的玛尔斯可以说是天然搭档。
总结
1、灵活运用1/2技能,主动出击,杀不掉对方核心就找机会去贴身辅助击杀。
2、有大招就干,没大招就刷。
3、玩法系就勇敢打先手,玩物理要稍微藏一藏让自己变为一个刺客。
最后分享一个有趣的内容,玛尔斯大招的音乐源自这个交响乐:Mars - The Bringer of war























