【英雄聚焦】风暴之力,精准打击——7.35d干扰者攻略

DOTA2刀塔

发布于:2024-04-16

摘要:萨尔经过众多版本的加强,如今已经成为这个版本最强的辅助之一了。还是那句老话,他不断加强,终会成神,一览众山小。

萨尔经过众多版本的加强,如今已经成为这个版本最强的辅助之一了。还是那句老话,他不断加强,终会成神,一览众山小。

攻略概要

这版本推荐打5号位(纯辅助),有不俗的魔法输出和超强的控制能力、留人能力。

后期拥有软控的同时还能锁闭沉默对手,很难被有效的针对,很少的装备就可以发挥大大的作用。


英雄概览&技能说明

1技能:风雷之击

为单体指向技能,但是会对目标以及周围小范围的敌人都有效。不断造成魔法伤害的同时还能减速对手,新版本加强了低等级技能的减速效果,受到打击的敌人会暴露自身的模型,最后一次打击结束后,还可以得到敌方附近小范围的高空视野。如果被电击的单位死去,这个技能依旧可以继续进行。


2技能:恶念瞥视

将目标英雄传送回4秒前的位置,还能秒杀幻象单位,同时根据传送的距离造成一定量的魔法伤害。干扰者的招牌技能,可以很轻松的用它留人,敌人即使跑的很快,只要有他的视野,就能将他传回来,一般搭配1技能使用。也可以将刚回城到塔下的敌人传回泉水。要注意的是,对天穹守望者的大招产生的替身使用的话,会将他传回到天穹守望者的身边(第一次召唤),以后则是会直接传回泉水。另外如果被传的单位是被疫境神蚀者或者暗影恶魔“关”(禁锢效果)住的状态话,则该技能会失效。其他情况譬如被EUL的神圣法杖吹起来、风暴之灵大招等变为无敌状态等都无法逃脱被传回来的命运。但是像伐木机、沙王等延迟生效的位移技能,则可以利用合适的释放时机让自己成功逃生。另外也可以通过后开减益免疫让这个技能技能失效,所以不要一直盯着技能效果,有时候可能实际上敌人并不会被传回来。


3技能:动能力场

延迟1秒后产生一个圈,敌人无法通过。生效延迟不计算在持续时间内(尽管刚用特效就出来了)。刚使用就可以获得350地面视野,可以利用这个效果反高台的真假眼。包括鱼人夜行者的跳跃、齐天大圣的跳跃等都无法通过这个圈。但是宙斯、白牛却可以通过位移技能通过。当敌人接近圈的边缘的时候,移动速度会被强制设置为0,并且会持续受到0点伤害(可以蹭助攻)。所以裂魂人在贴着圈的时候是冲不动的,触发被动也没有伤害了。另外被力场困住的敌人,都会吃到1技能的伤害(在外面贴着力场的人也会吃到伤害)。


大招:静态风暴

沉默并且持续伤害范围内的敌人(使用后立刻生效,敌人脱离范围后立刻失效),伤害会越来越高。一般这个技能要配合3技能使用。要注意在这个技能效果影响下,如果敌方开幻影斧、或者被“关”或者将自己变为无敌状态(如被吹风),是可以开出魔免技能的(主宰、噬魂鬼)。


魔晶:

提升1技能的打击次数、施法距离。并且1技能可以对地释放,类似工程师地雷一样隐藏起来,有人靠近再触发(英雄单位优先)。如果7秒到了则会自动对地电击,不再具有粘附的效果。


神杖:

锁闭物品,简单粗暴。


运营思路

如果需要打1级团,一般学2技能去留人,如果直接上线那就学1技能。1技能前期伤害不高,所以看情况要学高点,如果需要留人不缺输出,那么早点把2技能点高一些,快要到6级了或者已经到6级了,那么就该学1级3技能去配合大招了,太早学3技能没什么用,因为这个技能控制时间不长,还有很高的延迟,又没有伤害。

以补给为主,前期利用攻击距离远(625)的优势对跟对方换状态。

前期只需要拿到秘法鞋,蓝就用不完了。存钱等15分钟直接买魔晶。有了魔晶以后在蓝富裕的情况下可以隔着屏幕去推线,敌人根本找不到你在哪。

如果生存环境较差就出一些保命装,如果比较顺可以直接做阿哈利姆神杖、闪烁匕首等进攻性较强的装备。


1、前期:如上文所讲,多利用攻击距离远,技能带消耗能力的特点跟敌方换血,一般的辅助是点不过这个版本的干扰者,他逃的时候你还能多打他一下。但是1级的1技能也不要使用过多,因为伤害很低(税后伤害不足75点),建议在敌方跟你对砍的时候使用。如果对方状态较差,可以在2级、3级等时间节点的时候发难,先跟着对方跑一会再交技能,让2技能的效果最大化(很多新手往往过早使用,伤害没打出来,敌人还原地踏步)。如果敌人是裂魂人、兽等拥有冲刺技能的英雄,可以留着2技能去针对性打断,让他们痛不欲生。莲花和7分钟的经验神符也可以利用2技能去抢,所以一定要有意识的提前走过去等着。

2、中期:在己方核心位置拥有一定装备可以提供击杀以后,就可以开诡计之雾和他去抓人了。如果需要抓的敌方英雄是风暴之灵等较灵活的英雄,可以在大招冷却时间不足15秒的时候提前开诡计之雾去蹲点。要注意大招是立刻生效的,而3技能有延迟,所以在对付风暴之灵、鱼人夜行者等英雄的时候,一定要先放大招(除非队友已经控住他们了)。如果局势不利也可以蹲住一个占线的核心位置,你拥有2技能可以直接劝退一个敌人,并且3技能和大招可以把一群敌人暂时变为高级步兵,一般很难当着你的面强杀掉你的队友。中期你不大容易在没视野的情况下打先手,所以尽量不要走第一个(除非是开着诡计之雾,并且敌人是落单状态的),留着大招可以很好的限制突脸的英雄,甚至可以利用大招断掉他们的连招(譬如飞进来一个开不出大招的虚空假面),那你必定能成为这场比赛的功臣。

3、后期:对方有没有特别肥的点需要你去处理,如果有的话尽量在中后期占会线利用1技能魔晶效果清兵。要注意1技能学了天赋以后是会越打越疼的,并且有了魔晶以后1技能是可以无限续上的,如果对方缺乏驱散的手段,那么第二次1技能是从170点伤害开始往上加的,非常厉害。清兵的时候1技能只能打到几个近战兵,如果需要打远程可以框一下。如果对方要推塔,可以提前先藏一个1技能在地上。等对方线推过来触发了,对方驱散掉你的1技能,你立刻又可以放一个1技能。或者把快死的小兵给电死,也可以得到一个无法被驱散的电。拥有阿哈利姆神杖和闪烁匕首(或者EUL的神圣法杖)后,你就是一个很硬的先手了,如果能先手敌方关键英雄,可以果断使用连招(直接跳大或吹敌人然后接大招)进行限制。(先用法杖把他吹起来,然后放大招的话,他也是会直接被沉默锁闭的,落地无法使用任何道具/技能)。打团需要你眼观六路,利用2技能断人冲锋或者留对方关键英雄。有的时候团战突然打起来,敌人像裂魂人等会快速赶战场,你这时候用2技能把他送到千里之外,也是能形成“5打4”的优势局面的。

克制关系

干扰者克制蝙蝠骑士、育母蜘蛛、斯拉克等灵活的英雄,自身技能提供视野的机制让这些能跨越地形的英雄无法来去自如。抛开干扰者如今的强度来说,一般什么情况下干扰者比较好发挥呢,敌人是一些依赖冲脸技能的英雄的时候(尤其是上文提到的兽、白牛),那么干扰者前期可以很好的保住己方的核心,并且中后期都能有效的进行针对。

干扰者惧怕这些带驱散、冲脸抓人的英雄,如果对线遇到亚巴顿/军团指挥官,那么1技能就学1级吧,学高了也没啥用。干扰者自身没有逃生的技能,往往在游戏中都是第一个被针对秒杀的存在,如果对方拥有隐身系的英雄譬如克林克滋、司夜刺客等,尽量还是要围着真眼走,不然很容易什么都开不出来就暴毙而亡。越劣势的局,越要跟着队友,或者藏在树林里。


总结

1、4个技能按需使用,能抓人也可以蹲人防冲脸。

2、前中期靠小技能,后期打先手秒敌人关键英雄(当然如果能多控几个更好)。

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