噬魂鬼在当前版本可谓一号位中的轮椅英雄之首,双被动使他的线上能力以及容错率都十分可观,加之独一无二的免费BKB进一步增强了小狗在对线和团战中的发挥。
攻略概要
当前版本推荐打1号位(核心),在团队中利用自身耐久与减速优势提供前排物理输出,并在中后期限制敌方物理核心。
英雄概览&技能说明
1技能:狂暴
可以简单理解为加强版BKB(提供移速,并且比BKB多20%魔法抗性),但施放时往往需要玩家关注敌方英雄抬手提前使用,并且被沉默类型的技能道具克制。值得一提的是被抓时要先开魔免再TP,TP时无法使用狂暴。
2技能:盛宴
对线期回复血量以及克制力量核心的资本,可以通过散华和骑士剑增强回复效果,可以通过减甲提高伤害效果。
3技能:尸鬼狂怒
提高小狗的攻击速度,并且减速攻击的敌人,提供输出和一定输出环境。
大招:感染
前中期是小狗十分依赖的拉扯型技能(通过钻兵钻队友或者野怪进行切入或逃生)后期拥有A杖后搭配魔免稍加拉扯便可获得几乎没有真空期的输出环境。
魔晶:
600施法距离,造成减速,提供伤害百分比回复并且可以在造成一定伤害后传染给其他敌人可以说是集先手输出耐久一体的技能,性价比很高。
神杖:
提升大招钻的施法距离,自身回血速率并且可以缴械敌人。
运营思路
前三级推荐231的加点即为:盛宴-尸鬼狂--狂暴,按顺序各加一级,然后主三副一,有大点大。天赋则在加满所有小技能后再加移速与生命天赋。具体技能加点详见下图。
出门装选择方面笔者十分喜欢4拳套的出门装,在吃完钱符后运一组吃树。当然对于一些特殊的对线也可以考虑带魔棒(小技能多cd短的英雄)或者补刀斧(先知小松鼠)。
线上尽早做出相位和铁意头盔就基本可以站住优势路线了,对于毒球以及大毒球的选择要视双方英雄而定,线强有机会击杀毒球即可,敌方英雄强回复出大毒球,均势劣势直奔相位臂章。
前中期除了打钱发育,在拥有臂章后也可以根据己方23号位的情况积极参战,比如三号位很早做了跳刀,亦或中单是自带切入的英雄。
中后期的职责是击杀辅助以及集火站桩核心,关于中后期装备本文就以目前最主流的出装思路进行说明。
先说主流装备的优势(相位臂章辉耀A杖),这套装备提供了高额的护甲及闪避,而A杖则解决了魔免结束后容易暴毙以及打不到人的问题。关于辉耀的选择,其一是打钱效率高,其二是A杖钻入敌方英雄体内时攻击间隔是固定的无法享受攻速加成这也使得可以持续造成范围AOE的辉耀更加合理了一些。
再说劣势,相比电锤黯灭,辉耀的真空期较长,攻速或爆发稍显逊色。
大后期装备的选择需要对阵容和局势进行判断,这里提供几个思路方便大家选择。
相位-臂章-辉耀(后面拆分为否决天堂)-分身-A杖-跳刀-冰眼,面对远程核心及法师阵容且需要强切入的情况。
中期可以利用幻象+辉耀去带自身不敢去的兵线,冰眼则是搭配满级尸鬼狂怒和20级天赋可以使得敌方远程英雄受到95%的减速(敌方只拥有100点移速)。切入时以跳刀否决狂暴起手,在狂暴快要结束时钻入敌方英雄,出来后用分身天堂应对真空期(没有狂暴和大招)的拉扯。
相位-电锤(升级大电锤)-对剑-A杖-撒旦-金箍棒-晕锤,队友有切入有控制需要站桩对A的情况。强袭给予了小狗所需的护甲攻速和减甲,大部分情况下都可以出,关于血棘和金箍棒的选择则要看对方是否有驱散类型的技能和装备,若是对面有强回复英雄可以酌情购买冰眼。
A杖之后的装备选择十分广泛,如果不想思考也可以强袭晕锤冰眼撒旦。
而林肯则是为了另一位轮椅英雄——雷泽准备的,遇到末日也可以考虑。
(本文的装备部分来源于客户端英雄攻略)
克制关系
得益于自身魔免技能和A杖,当前版本的小狗十分克制前中期依赖魔法输出的法师,或后期站桩输出的物理核心。
但是小狗也依然惧怕强控以及一些更能拉扯的英雄,以及自带沉默无视闪避和A杖减治疗的小黑。
总结
1. 加点2313343111
2. 出装相位-臂章-辉耀-A杖-看局势
3. 狂暴感染轮流用,等cd多拉扯,团战切忌当莽夫























